游戏说明
虚拟机:root密码:123456
数据库:root密码:root
虚拟机IP:192.168.1.123(如果不是您自己的ifconfig视图)
要说三遍,虚拟的重要提示 机器IP已更改。 不要换。 不要换。 不要换。
VM中的IP未更改。 建立成功后,登录设备输入IP192.168.1.123。 端口9999或9889可以正常登录游戏。
如何启动服务器:进入虚拟机后,将显示LOGIN,登录用户密码(密码输入不显示***)
输入帐户密码后,输入命令:
启动游戏命令。/开始,停止游戏命令。/stop
商场中没有道具,您需要在TmallListInfo表中添加
设置GM权限的方法。
选择您在表中创建的字符。 人类是杀手。 幽灵种族是吸血鬼恶魔。 将竞争值修改为0是Ousters
。是GM。
修改工具:NavicatforMySQL
杀手人类属性信息(包括三级属性级别转移类)
Ousters恶魔属性信息
吸血鬼幽灵家族属性信息
转移:人类氏族杀手AdvancementClass更改为 1变更1是1级到100级变更了100级
恶魔乌斯特的AdvancementClass更改为1
鬼吸血鬼AdvancementClass更改为1
类等级等级
Bous是角色属性点
SkillBonus是 技能点成名是名誉借书的组合善与恶的价值观
商店修改分析
数据表ShopTemplate
下面是字段作用分析
ID:此数值不能重复出现
ShopType:数值分别是0,1,2,分别代表商店中的一般物品、特殊物品、赌博物品
ItemClass:物品类型
MinItemType:最低物品数字
MaxItemType:最高物品数字
MinOptionLevel:可能出现的属性最低等级(0-4)
MaxOptionLevel:可能出现的属性最高等级(0-5)
NPCID:在那个NPC出售,具体ID请查NPC表
NPC脚本写法。 数据库triggers表。 各字段翻译 TriggerID // 触发脚本ID 值为数字 TriggerType //脚本类型,值为 NPC,QUEST(任务),MONSTER NPC //NPC名字 QuestID //任务ID,可不写 Conditions //脚本参数1 Actions //脚本参数2 举例: TriggerID 为28 这里 一直到 35 结束 为1个NPC脚本 Conditions 这里 ConditionType : AtFirst 意思是该NPC脚本开始 ,声明 Actions 这里 ActionType : SetPosition // 定义改NPC位置 ZoneID : 2021 // 所在地图 X : 43 // 所在坐标X Y : 39 // 所在坐标Y Dir : 1 // 目录 ActionType : PrepareShop // 定义该NPC商店信息 NPCID : 101 // NPC的ID,对应NPC表 MarketConditionBuy : 25 //购买 MarketConditionSell : 100 //出售 29行 Conditions ConditionType : EveryTime // 定义时间 Turn : 546 // 未知 Actions ActionType : RandomSay //定义该NPC对话参数2为随机说话多内容 StartScriptID : 301 //随机说话从301ScriptID开始 EndScriptID : 305 //随机说话从305ScriptID结束 30行 Conditions ConditionType : TalkedBy //对话开始 Actions ActionType : Ask //玩家向NPC说话 ScriptID : 300 //NPC用ScriptID : 300来答复玩家 31行 Conditions ConditionType : AnsweredBy //玩家开始第一条对话 ScriptID : 300 //执行 300 AnswerID : 1 //第一条答复 Actions ActionType : Heal //治疗玩家 32行 Conditions ConditionType : AnsweredBy //玩家开始第二条对话 ScriptID : 300 //执行300 AnswerID : 2 //第二条答复 Actions ActionType : Sell //交易命令,出售 33行 Conditions ConditionType : AnsweredBy //玩家开始第三条对话 ScriptID : 300 //执行300 AnswerID : 3 //第三条答复 Actions ActionType : Buy //交易命令,购买 34行 Conditions ConditionType : AnsweredBy //玩家开始第四条对话 ScriptID : 300 //执行300 AnswerID : 4 //第四条答复 Actions ActionType : QuitDialogue //关闭玩家与NPC的对话框 ActionType : SetResurrectZone //传送玩家 ZoneID : 2021 //传送至地图ID 2021 35行 Conditions ConditionType : AnsweredBy //玩家开始第五条对话 ScriptID : 300 //执行300 AnswerID : 5 //第五条答复 Actions ActionType : QuitDialogue // 关闭玩家与NPC的对话框(也就是游戏里再见)